Les jeux vidéo : une porte d’entrée idéale pour les cybercriminels

Le confinement a provoqué une forte augmentation de l’utilisation des consoles de jeux pour distraire les enfants et les adolescents pendant les longues heures passées à l’intérieur. Selon un rapport de DFC Intelligence, l’Europe est désormais la deuxième région la plus active en matière de jeux vidéo, avec 668 millions de joueurs. Par conséquent, ces joueurs de jeux vidéo sont désormais la cible des cybercriminels, d’autant plus que la plupart d’entre eux ont des comptes associés, avec leurs coordonnées bancaires, des informations personnelles, des e-mails, etc.

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