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Améliorer l'efficacité avec des revues de code plus courtes.

Les revues de code courtes sont un moyen efficace d’améliorer la qualité du code et de réduire le temps de développement. Essayons-le!

Dans le paradigme de logiciel en évolution constante, souvent plusieurs développeurs travaillent sur la base de code partagée de manière collaborative. La gestion du code devient difficile avec le nombre de développeurs, l’étendue des modifications, le rythme de livraison, etc. sur une base de code partagée. Les principaux défis surviennent lors des:

Dans le paradigme logiciel en constante évolution, souvent plusieurs développeurs travaillent sur la base de code partagée de manière collaborative. La gestion du code devient difficile avec le nombre de développeurs, l’étendue des modifications, le rythme de livraison, etc. sur une base de code partagée. Les principaux défis surviennent lors des:

  1. Fusion du code
  2. Création de revues de code 
  3. Réalisation de revues de code
  4. Suivi du déploiement et
  5. Débogage des problèmes dus aux changements de code

Quel que soit le type d’architecture logicielle, c’est-à-dire micro-service ou monolithe, ces défis peuvent avoir un impact sur la productivité quotidienne des développeurs. La création d’un jeu de modifications en morceaux de revues de code plus petites et liées permet de limiter ces problèmes et encourage les collaborations et garantit un service sain. Discutons du problème en détail et comprenons comment l’utilisation de revues de code plus petites peut aider à résoudre ces problèmes.

La fusion du code est l’un des principaux défis pour les équipes de développement. La fusion du code implique la fusion des modifications apportées par plusieurs développeurs à une même base de code. Une fois le code fusionné, il est nécessaire de vérifier le code pour s’assurer qu’il fonctionne correctement et qu’il ne provoque pas d’erreurs. Pour cela, les équipes doivent créer des revues de code et les effectuer. Cependant, si le code est trop volumineux, il peut être difficile de trouver les erreurs et les bogues. De plus, le temps passé à effectuer des revues de code peut être long et fastidieux.

Pour résoudre ce problème, il est recommandé d’utiliser des revues de code plus petites et liées. En divisant le code en morceaux plus petits, il est plus facile pour les développeurs de trouver les erreurs et les bogues. De plus, cela permet aux développeurs de se concentrer sur une partie spécifique du code à la fois et d’effectuer des revues de code plus efficaces. En outre, cela permet aux équipes de suivre le processus de déploiement et de résoudre rapidement les problèmes liés aux changements de code. Enfin, cela permet aux équipes de travailler plus efficacement et d’améliorer leur productivité.

Source de l’article sur DZONE

The application development landscape has fundamentally changed in recent years. In a recent interview with Ambassador Labs, Mario Loria from CartaX said he believes this is still uncharted territory, particularly for developers in the cloud-native space. As he sees it, site reliability engineers (SREs) play a key role in guiding developers through the learning curve toward comprehensive self-service of the supporting platforms and ecosystem, and ultimately to service ownership. This requires a major shift in company and management culture, and developer (and SRE) mindset and tooling as well as insight to make the journey to full lifecycle ownership not just smoother and more transparent but also technically feasible.

Two Worlds Colliding: The Monolith and Service-Oriented Architecture

The traditional monolith continues to exist in parallel with cloud-native application development. The operations side of the equation, according to Mario, understands that this has caused a big shift in deploying, releasing, and operating applications, and now the role of SREs is to help developers understand and own this shift. Developers know how to code, but building in the necessary understanding (and ownership) of the “ship” and “run” aspects of the lifecycle introduces a steep learning curve. For developers, this means taking on new responsibilities with the support of SREs.

Source de l’article sur DZONE

We’ve put together this article by talking to the people involved in software modernization projects (in leading positions) here at ObjectStyle. The goal is to help decision-makers choose an optimal software modernization strategy. The post covers some common use cases and approaches to legacy software redesign. It’s also centered primarily around enterprise software development because these are the kind of projects we do most of the time.

What Is Legacy Software

The term "legacy software" is usually applied to a software system that was written decades ago in an outdated programming language, using some no-longer-supported framework(s), according to dated design principles, and/or that is currently running in an increasingly unsupportable environment.

Source de l’article sur DZONE